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さぁ、お前の罪を数えろ!

风老王.png

我是目录

  • 构筑特点
  • 两大准则
  • 武器拆解
  • 未来猜想
  • 角色特点
  • 武器构筑
  • 召唤心得
  • EXII心得
  • 高难拙见
  • 结语

构筑特点

高普刃

  • 以JK短和莉夏短打底的普通风老王盘具有极高的普刃。
  • 这意味着角色的普刃buff在普通风老王盘里会被严重稀释,效果极差。

高HP

  • 以1-2军神枪为主要浑身乘区打底的普通风老王盘,配合1-4把不定的莉夏短,其HP在一众主神里都属于顶端的存在。
  • 高HP同时也带来了其他词缀的亏损:一个武器盘里的总词缀数量总是有限的,更多的HP意味着更少的其他属性。

多样化的亲民词缀

  • 坐拥最亲民的坚守大武器——迦楼罗弓。
  • 迦楼罗弓同样拥有暴击中词缀,高难3弓配置下,可以配合斯卡哈拳补充背水曲线,凑齐98.8%的伪必爆。
  • 讨灭武器为弓,和迦楼罗弓种类相同,高难适配宇宙弓。
  • 仅需农好暗方阵枪就能获得享受主神加护的背水大词缀。

可平民可凯子

  • 宇宙风老王在完全暖机后割草实力不俗,4把LM(JK短、莉夏短、军神枪、莫妮卡刀)的投入在目前阶段看起来也算物有所值。
  • 顶配风老王可以采用3/4短+2枪+1/2刀的配置。此时无任何buff+debuff的情况下平A有35w的水平。

两大准则

首先我想先明确两个准则,我还给他们起了奇怪的名字。
虽然我不会证明这些准则,但是在本文的讨论中我将默认遵守这些准则,以便于一些结论的展开。

词缀等效准则

两个排除掉了主角、角色、以及召唤石加护的武器,其词缀的效能合计总是相等的。
例:JK短和莉夏短相比,无加护情况下多2.5%的普刃,少12%的HP。
此时我们可以粗略认为在风老王的配盘里,2.5%的普刃价值约等于12%的HP。
但是这并不代表每个2.5%的普刃都等价值于12%hp,更不代表所有词缀之间都可以通过这个公式进行互相转化。

在开荒/攻坚的配置里,由于生存是第一位,需要普刃武器的时候我们将会优先考虑将JK短替换为同为LM的普刃武器莉夏短。
此时我们认为36.5%的普刃被转化为了34%的普刃和12%的hp,即:使用2.5%的普刃交易了12%的hp。
而如果hp还是不够(如进超法HL,血量不够30k的进场PL斩杀线;solo超法HL,血量不够60k+的安逸线),并且我们只有这一个武器的位置可以做出调整,此时我们会考虑在这个格子里装备上讨灭弓。

从转化效率来对比,显然的,这并不是一个优秀效能的转化:
JK的36.5%的普刃,在这次交易里被替换成了12%的普刃和21%的HP。
而作为cost的24.5%普刃仅交换来了21%的HP,和JK短与莉夏短的替换效能相比未免相形见绌。
但是死人没有输出。
为了活下来,我们只能选择做一个低效的转化。

活人准则

周知,活着的人才有输出,死人是没有输出的。
浑身的配盘无法通过各种手段维持住浑身,或者在浑身曲线衰减到一定程度前完成副本,那就和半个死人没有区别,更低的输出等于更多的跑t,等于更多的平A乃至满豆,恶性循环。
同时,只要机师有办法能维持住浑身,或者在浑身曲线衰减到一定程度前完成副本,那么血量的数值除了增加玩家自己内心的安定度以外将没有任何价值。

简单总结?那就是血够用就行。
以上结论同样适用于背水配盘。

总结以及推导

由活人原则:只要我们能够维持住浑身的曲线,或衰减的并不是非常明显,那么多余的血量可以视作无效血量。
多的这些词缀(守护、神威等)此时也可以视为无效词缀。
而根据词缀等效原则:我们需要尽可能的把他们转化为有效词缀来提升我们的输出。优先选择高效转化,其次低效转化——这总比摆一堆无效词缀摆在盘子里要强。

但是具体的血量需求是多少,则由你自己,或者参考先驱者的经验会更有说服力。


武器拆解

让我们看看风老王现阶段主要投入使用的一些武器(满等级,满技能,无加护):

综合概览

武器 词缀1 词缀2 词缀3 进攻词缀 防御词缀
永恒之爱永恒之爱/JK短 乱气的攻刃III 龙卷的无双 36.5%普刃 5%DA率
重连之绊重连之绊/莉夏短 乱气的攻刃III 风的神威 34%普刃 12%HP
虚无的哭风虚无的哭风/军神枪 乱气的浑身(大) 龙卷的恩宠 15%浑身 17%HP
苍空王牌苍空王牌/莫妮卡刀、毛刀 乱气的必杀(大) 风的乱舞 12%普刃+2%TA+12.5%奥义伤害+6.8%奥义上限
绝对否定的枪绝对否定的枪/法枪 乱气的神威 默示之引导 福音之引导 20%普刃+10%平A上限/50%技伤上限/15%奥伤上限/50%CB上限 20%HP
另一片天空另一片天空/维拉琴 乱气的攻刃 风的秘奥 超越·风 18%普刃+7.5%奥义伤害+15%奥义上限(奥义上限部分不享受任何加护)

一些结论

综述

  • 除了军神枪完全不带普刃,毛刀只带少量普刃,其他的均以大数额的普刃为主,且副词缀多为守护。
  • 守护在攻坚时候香极了。但是在日常以及周回的时为了追求效率,我们第一个要考虑踢开的就是守护。

日常

这里我们选择和路枪这种会使用双老王build的攻3浑身中进行日常环境下的数值对比。

  • 军神枪在双加护下坐拥57%的浑身,相比路枪的9.56%*(1+1.4+1.4)=36.3%,只要2把军神枪就可以获得近似3路枪的浑身量。

作为代价,我们亏损了一整条词缀——17%守护此时对我们来说毫无意义。

  • 得益于JK短的爆炸普刃(指双老王加护高达138.7%),我们可以考虑适当地堆一点JK来为军神枪亏损的普刃买单。

选择多把军神枪的时候应该仔细思考是否值得。

经过简单的计算,我们可以得知:

  • 2路枪在无加护下拥有44%普刃和19.12%浑身;
  • 1JK+1军神在无加护下拥有36.5%普刃和15%浑身,以及附送的5%DA和17%HP。
  • 可以简单看出在进攻端方面,只要日常周回阶段风老王还在走浑身的路线,就会不可避免的亏损进攻端词缀。

高难

作为样本组,我们选择1JK+1莉夏+1军神

  • 70.5%普刃,15%浑身,39%hp

作为对比参照组的2路枪+1扇子:

  • 56%普刃,19.12%浑身,21%hp

由于高难环境下较难维持一直满血。相应的,浑身收益也会降低。
此时我们以4.12%的浑身作为cost交换来了14.5%普刃和18%的hp。是一笔价值可观的交换。

作为攻防一体的武器,军神枪还是非常值得投资一把的。
至于第二把,见仁见智;而第三把,只能说开心就好。


U/法插件

分两种情况简单说一下个人的思考:
1:U武,法武都带
这种比较简单,一般来说平A上限+奥义上限,岔开就行。

2:只带法武
其实这种情况个人感觉比较多。

U的20普刃在风老王的普刃为主的构筑里显得非常不够看。
实质上U武有用的只有一个对应的连击(一般这里选择斗争插件)+一个自选上限。
如果一定要带把U的话,个人更推荐U刀,理由如下:

  1. 作为主力打手的7完全不需要U提供的连击;而军和LM毛的连击可以自理。
  2. U剑的平A特效为降低敌人攻击,而U刀为降防。
  3. 其实这点差别根本无关痛痒,说到底越能早点把U武下了越好……

对于现阶段风老王,大多以军神为主轴。
军神的属贵被动的点灯效果非常适合现阶段需要双主神加护,缺少属攻的风老王。
剩下的角色可以选择以db见长的尤里乌斯(鱿鱼),或者偏防御向还附送一个小上限的猴,或者是db和全队上限一起给的LM毛,又或者是纯粹的输出向的7。
这些角色里:
猴有连击buff,
LM毛有1/3覆盖的必ta,
七给3剑光开始刀刀必ta+暴击。
不管怎么看都是不太需要这个U提供的连击的,等于腾了一个格子出来只是纯粹开个上限,而没有别的用处。
在之前的推论里,我已经提及了一点:如果你的武器盘里有无效词缀,那么你一定要想办法把他变成有用的词缀。
不论转化的效率有多低,那也比0要强。

未来猜想

  • 现阶段大家能看到的最强的模板,除了目前论外级别的诺亚短,个人认为是以牛刀/路枪/D剑为代表的“攻3+浑身中”。

由于不同属性的老王体系千差万别,构筑的核心思路不一致,所以相同模板的武器在对应属性里的评价也并不一致。
但是有一点是肯定的:
由此,根据活人原则:只要我们能够维持住浑身的曲线(或者衰减的并不是非常明显),那么多余的血量可以视作无效血量。多的这些词缀(守护、神威等)也都是无效词缀。
而根据词缀等效原则:我们需要尽可能的把他们转化为有效词缀来提升我们的输出。优先选择高效转化,其次低效转化——这总比摆一堆无效词缀摆在盘子里要强。

  • 目前以军神枪为核心构筑武器的浑身风绝对不会是最终的形态。


JK短:其36.5的攻刃可能会使她在较长的时间里占据风老王目前的武器盘不小的份额。羸弱的普刃区间需要她来支撑。

莉夏短:不低的攻刃使得她有一定作为武器盘基底的可能性。其余问题同上不再展开赘述,HP在日常是完全无用的属性。

军神枪:高难里作为一把攻守兼具的武器非常棒,但我谨慎不看好保值空间。毕竟这个游戏到最后大家还是会以低难为主。(狼弓:感觉有被冒犯到。)

毛刀:作为一把必杀大武器,在未来可能吃定风老王武器盘里1-2的位置。和风方拉开实打实差距的空间就在这里了。

维拉琴:词缀给人低配毛刀的感觉,实际上也可以作为宇宙奥义插件或者琴职主手使用,效果尚可。

黑道剑:暴击大+罗刹(攻中+减DA)。减DA的负效果在风属角色里基本可以忽视,开放终突之后有望成为平民风老王凑必爆时的最佳选择。

不知道是什么东西:按目前的武器趋势来看,风老王尚缺的应该是一把暴击大的LM武器。2大1中的暴击辅以双老王的加护可以实现必爆的情况下,最优选应该是天羽羽斩?其次斯卡哈拳,青龙王等,下等马坚守弓。


角色特点

1、<十天众>希耶提 / <十天衆>シエテ

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定位:
普攻/奥义打手
站在你面前的是:残忍的化身,送奥义的圣诞老爷爷,老子自己就是太阳,天星剑王,七星剑之主,十天众统领,(前任)六属炸逼队打工皇帝,表情包比自己剑拓还多的男人——十天众之七,希耶提!!
究极1t过劳死调整之后终于可以安心在风队养老了。
抛开必TA必暴击,上修之后的1技能每5t就送一发550w。你还有什么理由不带他?

2、<十天众>妮欧 / <十天衆>ニオ

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定位:
攻刃/连击辅助DB手
相较方阵build,在老王build里九妹略显颓势。
其最大的优点:3/6覆盖的30%不可续普刃,3/6覆盖的30%可续普刃,被武器盘里的普刃稀释的非常严重。
对于老王来说,非繁荣场合基本不会考虑。

3、<狂舞的暴风>格里姆尼尔 / <踊り狂う暴風>グリームニル

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定位:
普攻/奥义打手攻刃/连击辅助特动对策
自其携虚无的哭风出世以来,老王端他一振武器盘只有普刃的颓势,方阵端以一人之力带起杖队。
攻防一体,斧盾合一。
退:预防盾以及预防驱散盾效果非常拔群,不讲道理的100%触发50cut黑盾是保障风队生存性的一手绝活。
进:视构筑、暖机、buff以及debuff情况,下可以打出44w保底输出,上能单人平A直指120w。

4、<西南西的守护神>安琪拉 / <西南西の守護神>アンチラ

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定位:
攻刃/连击辅助DB手治疗特动对策
简单粗暴的技能组。
防守端:一键大还魂,奥义无敌配合2技能单吃所有非全屏技能。
进攻端:一键连击拉满,多用送上限。奥义附带高难总会用的到的驱散。
多功能一体的偏防御端角色。

5、<圣夜的流星>缪恩 / <聖夜の流星>ミュオン

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定位:
普攻/奥义打手攻刃/连击辅助DB手
50天司上限以及平a后自动技伤炮非常给力。
除了没有团队辅助能力,在输出方面可以算作风队最顶级的打手。
另外作为风属里不可多得的破甲角,1技能的30破刚好可以搭配主角惨雾开局满破甲。

6、<自由的剑闪>莫妮卡 / <自由なる剣閃>モニカ

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定位:
普攻/奥义打手暴击辅助DB手治疗
四个技能均为link的LM毛,灵活度max。根据需要取舍即可。
不过日常里更多的是下面这种情况:
上限太低?按3加上限!
摸不到上限?按3暴击一键摸到上限!

7、<断罪的皇帝>卡兹利拉 / <断罪の皇帝>カッツェリーラ

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定位:
治疗特动对策
1t场合可以考虑带来给队伍充能。
任何情况下的最强之盾(指第三乐章挂给有被动的猴妹)。

8、<止水的隐者>埃斯塔利奥拉 / <止水の隱者>エスタリオラ

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定位:
技伤打手DB手治疗
隐者老爷子还是有待开发~
目前各方面的表现都有点不如人意

9、<坚定的知爵>尤里乌斯 / <決意の知爵>ユリウス

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定位:
DB手
大名鼎鼎的鱿鱼哥。
DB风进超法的门票。你可以不用,但是你不能没有他。
他用法还要我给你介绍?你等会儿我喊他去你家门口自我介绍一下

10、<献上甜品的暴风>格里姆尼尔 / <甘未を捧ぐ暴風>グリームニル

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定位:
普攻打手暴击辅助,DB手
相比LM军神,情人节军神更多的是进攻端的特化。
虽然奥义没有伤害,但是大可不用担心他的输出。
上次风团已经充分证明了他是个不折不扣的Full Auto好手。
此外,情军的被动3段吃固定伤害加成,如贝利尔sub等。

11、<护国真龙>斯卡哈 / <護国真龍>スカサハ

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定位:
普攻/技伤打手属攻辅助
传统的大炮角色,奥义可以刷新自己的2技能,轰就完事儿了!
在双主神的配置里可以选用,提供最缺少的属攻部分。
过渡到后期的过程中会慢慢选择别的角色吧。但是她的强度还是毋庸置疑的。

武器构筑

321/322,多的毛刀可以随意替换


传统411/421 中规中矩的风老王,4的部分可以酌情替换为3,效果并不会差太多。 浑身奥义法的前提下,411的情况下裸体A木桩约为32w,421约为36w。


222 回转能力尚可的角色配置可以参考使用,此配置下主要输出会偏向奥义,F5A的场合或许并不适用。


宇宙 低防本的表现格外亮眼,投入也较低。完全暖机特征为LM毛的3层3叠满,军的5层叠满。此时军的平A可以展望117w+。


马王 表現目前看著還可以,就是只有低防比較有能力摸上限(此時一個20防日70萬的風方隊伍路過笑我這個盤子傻)


風大馬盤做完我才發現強歸強,跟隨便上限的風方比還是缺了火侯,可以讓想往這方面發展的人有點提升有限的心理準備。 做到一半我就開始覺得還不如一次5LM到位了,四弓導致盤子配置並不比風方自由多少,只能說抽不到LM的人啥傻逼事都幹得出來。

只是用雙劍和榮光這兩種輸出職業與更換隊伍配置時不像風方會因為各種莫名的原因導致傷害不穩定,這是少數優點之一。

solo 已经走到了这里,怎么说也该有自己的理解了吧? 浑身记得换进境。 [/collapse] [/quote]

召唤心得

<主神系>仄费罗斯 / <オプティマスシリーズ>ゼピュロス

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入门的基本。
更多选择双老王加护的年代不推荐单老王。
盘子尚未成型时请选择性价比更高的岚龙方阵。

<天司系>拉斐尔 / <天司シリーズ>ラファエル

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作为风天司的HRT怎么就怎么菜呢(叹气)。
锦上添花,以及专精的基石。
恐风效果差强人意,为了幻影不如风妈。
被动的5%/10%拿好就行。

<塔罗系>审判 / <アーカルムシリーズ>ジャッジメント

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精风不做这个还叫什么精风嘛(战术后仰)。
复活偶有奇效。

<塔罗系>节制 / <アーカルムシリーズ>テンペランス

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微妙的效果。
撑血对于风来说其实不算没用,对风老王来说,高难里血的性价比尤其之高。
但是sub一般都会出现格子不够带的情况。

黑麒麟 / 黒麒麟

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一般简称70。
不知道塞什么就塞他就对了。
对风来说70不管刷新什么技能都是赚大发。

提丰 / チュポーン

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高难本塞一个挺好用的。
能狗到终突最好啦。

<贵族系>巴哈姆特 / <プロヴィデンスシリーズ>バハムート

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没有什么好说的。只要你有,99%情况下都是必带。

C.C. /C.C.

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solo需要提输出,却又没有蓝巴可用的选手们的不二之选。

<贵族系>湿婆 / <プロヴィデンスシリーズ>シヴァ

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繁荣湿婆炮,不想和你闹。

<贵族系>贝利尔 / <プロヴィデンスシリーズ>ベリアル

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日常低难的插件,在抵达上限后提供不菲的额外输出。
由于风没有五妹一样的超级净化,不推荐主动使用。

萨特洛斯 / サテュロス

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江湖人称火再生。年轻时候拆过他(她?)的人怕是数不胜数。
终突开放之后从众人眼里的200火晶鱼跃龙门,一举成为solo核动力轮椅之左轮。
主动效果的独立攻防叠满之后高达30%。
火再生终突,超法打成猪。

<天司系>哈鲁特&马鲁特 / <天司シリーズ>ハールート・マールート

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solo核动力轮椅之右轮。
没有她俩的时候,需要凑db的臭弟弟们就只能选择托尔和咸鱼,太惨了。
独立的破甲以及dot+易伤db是如今高难的逃课手段之一。
双子天司,恐怖如斯。

EXII心得

医生 / ドクター

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solo向职业,但风医生并不需要职武。
JK/莉夏作为主手都非常优秀,一般会更倾向带莉夏。

魔法战士 / 魔法戦士

文件:210301 kt 1 01.png
杂技向,有一定职武依赖性,打过风团95的一定有数。
95内,搓好烟花。11t开炸,13t正戏,14t正好全技能结束收尾。
其他任何场合不建议使用。

老王卡尔仅依靠普刃就可以获得不错的输出。
个人在几次测试中得出的数据是15t1e8,这个数据对于95HL来说完全溢出。
考虑到木桩和实际95的防御情况,可能会正好也说不准。
但是以目前的风老王构筑来看,没有必要为了速刷95去使用卡尔。有点舍本逐末的味道。

剑豪

杂技向,非常需要职武。 姬塔、七给、皇帝、米林,2刀配置拉满米林LB可以脑死亡老王黄龙一键2200w。非常舒适。


花剑

常规向,完全不需要职武。 U和毛都是非常优秀的选择,见仁见智。 个人更推崇毛:解放就有属攻,奥义反击+平A上限他不香吗?


士兵

SOLO向,非常需要职武。 做子弹能把人做傻,谨慎选择。 提升肉眼可见。 老王士兵在一些18人副本里有T2级别车头潜质。


黑猫

日常向,完全不需要职武。 一号位黑猫二号位军神,日常快快乐乐走起。 U主手是不错的选择。不需要开猫阵,无脑A就行。


处刑

SOLO向,有一定职武依赖性但并不严重。 毕竟风的优质短剑主手嘛~ 当然是莉夏啦。


摇滚

杂技向,有一定职武依赖性但并不严重。 对风而言不如剑豪舒服。

高难拙见

大公HL

个人感受

职业的话士兵舒服一点。个人也没尝试过其他职业。 在没有背水蛤的前提下有T2级别的车头实力? 但是这个本撕M感觉回报也没有想象那么高,个人刚开大公HL那几天每天连车前三,一共就掉了1个红戒指,其他基本全是海胆球……

个人配置

打法思路

毛有3就开,过50毛落猴进场,过40猴开1继续打。


大巴

您好请左转花圈火或者右转光至尊或者直走背水宇宙蛤,我们这里没有这块相关的业务[s:ac:抓狂] 实在要打的话参考大公HL配置即可,团内小破车撕M的话,毛最好开1,7的大务必在土阶段炸出来。


共斗飙车HLU巴

个人感受

职业一般都是斯巴达,毕竟野车大多还是会标注スパのみ。
闭着眼睛炸就行了……正常网速+陨石不事故前2一般没问题。
一般来说跑个11t左右100出头贡献?

个人配置

打法思路

主神基黄龙。
1t:猴34军12七2;
2t:七1;
3t:七3;
4t:黄龙;
3-4t的样子记得看情况猴给自己上2过85。
55不是很推荐吃,有盾可以考虑提前开嘲讽。但是要小心55-58这段飞进50,等于主落。
50和40陨石前注意状态,绿2蓝2猴有1,喝满保持状态。
之后随缘跑就行,一般11t七开大即可收尾。还不死就随便打打就行。贡献低不了的。

慢车/soloHLU巴

个人感受

职业可以斯巴达可以医生。 记不住特动就对着特动表打。 觉得伤害扛不住就上2坚守,自己灵活调整。

个人配置

打法思路

没啥好说的,风老王打超巴应该算弟弟难度。 打不过建议再去规划一下自己处理特动的方式以及伤害计算。


路西法HL

个人感受

个人原因不提及共斗野车。

这里主要说说打这个本的心态。

如果你有实力solo/修车,那你可以随便跑,1拖5。

但是如果做不到,请以你的团队为重。不要自己闷头跑的飞起然后觉得别人跟不上你,拿着贡献说事,甚至跑去和别人对线。

请务必务必务必记住:法HL是一个六人本。 团队成员之间互相补足从而通过一个副本,才是真正的通过。 (除非你可以solo)



对于风而言,不论是风老王还是风方阵,在一个六属配置齐全的队伍里,更多的是承担工具人的责任。

我们要先把自己负责的部分做好,有余力再去考虑其他的事情。

过70和50一定要记得补一下db,平时有多的奥义了也可以随手丢个鱿鱼1续一下时间。

个人配置

打法思路

NGA对应板块的攻略已经十分成熟,个人不再浪费资源赘述。

这里贴一些个人认为比较全面的攻略供大家选择参考。

超法HL攻略合集

风的超法solo心得合集

超法风老王六人车跑法心得

结语

后续有需要还会进行修改,也欢迎大家前来留言斧正。

毕竟有讨论才有结果。

人身攻击NG。

祝各位风老王早日凌驾!


乱气之翼1.png

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