目录

概述

本页面基于游戏内的帮助页面进行翻译与扩展,对游戏内诸多基本概念进行了介绍。适合刚接触游戏的玩家阅读。由于游戏内相关说明众多,本页面会优先编写涉及游戏基础概念的内容,已有专页的内容优先级也会降低。

为了排版与维护的考虑,部分内容被放入了专门页面。帮助手册内部分条目为游戏中某些效果、状态的详细解释,此处会删去或放入专门的页面。

游戏内帮助界面

玩家(主角)

关于玩家

主角的成长

Rank提升

主角的成长度用 Rank 表示,职业的熟练度用 Job Lv 表示。
完成任务时可以获得 Rank点数(Rank Point/RP) ,RP到达一定值后主角的 Rank 会上升。
Rank上升时,AP的最大值会上升,并会获得 JP(Job Point/职业点数) 。AP与BP也会全回复。

与其他玩家的交流

在个人页面、骑空团、多人战界面可以和其他玩家进行交流。

  • 个人页面:可以访问其他玩家的个人页面留言或发送表情。所有访问个人页面的玩家都可以留言或发送表情,因此请尽量不要发送令人困扰的内容。
  • 骑空团:可以利用骑空团的聊天功能向同团的其他团员发送消息或表情。
  • 多人战:多人战的参与者可以利用多人战的聊天功能向参与同一多人战的其他玩家发送消息或表情。

职业

职业基本概念

职业Limit Bonus

LB系统

骑空团

骑空团

称号

满足特定条件后可以获得称号。点击个人页面最上方的成就栏,可以在 称号设定 中确认已获得的称号。其他玩家可以看到已设定的称号。
当游戏更新追加新称号后,若玩家已达成相应要求,可以通过再次触发相应要求判定来获取新称号。
例:游戏更新后追加了新称号 达成 Rank50 ,而此时玩家等级已经高于50了。当玩家的Rank再次提升时,会触发判定并获得新称号。

个人页面设定

称号的设定

个人页面 ,可以进行 称号昵称生日 的设定。

  • 更改昵称后需要90日后才能再次进行变更。
  • 更改昵称后骑空团与其他好友会获得相应的通知。
  • 生日只能设置一次。
  • 生日不会向其他玩家公开。

好友

好友申请设置

在游戏内可以添加其他玩家为好友。添加好友会有利于游戏的进行。例如,战斗中可以向好友发送救援请求,同时好友的支援召唤石允许连续使用。

  • 好友上限:好友上限数会随Rank提升而逐步提升。
  • 检索好友·申请好友:Menu > 好友 处可以进行好友的检索和申请。同时好友申请的相关设定可以在 Menu > 设定 > 公开设定 处进行设置。
  • 解除好友:点击在好友个人页面最下方的 解除好友 可以解除好友。

角色·编成

编成

攻击力

攻击力

攻击力(ATK)越高,玩家对怪物造成的伤害越高。

ATK 由装备的武器、召唤石以及(被激活的主动或者被动)技能决定。

10把武器和5个召唤石可以随时被调整,并且这些武器和召唤石所反映的总的ATK会分配给所有队伍中的成员。

自动编成

自动编成

使用自动编成会创建一个队伍,并且依照玩家的设定自动选择武器和召唤石。




同名角色编成限制

一些角色有相同的名字,但处于不同的状态,有着不同的外貌。因此,两个或者两个以上有着相同名字的角色不能被放在同一个队伍。

什么是“装备”

“装备”为武器和召唤石共同组成的整体。在“编队”界面调整所装备的武器和召唤石能改变玩家队伍所有成员的ATK和HP

编成集

每个队伍插槽允许玩家保存六个队伍。

  • 共有14个默认队伍插槽
  • 正在某个队伍当中的武器不能被分解、卖出和放进仓库。
  • 加号球不会展示在队伍预览中。
  • 每个队伍插槽能被不同名字命名,和用不同图标标记。



预测伤害

预测伤害

预测伤害是主角一次平A伤害的平均值。预测伤害由装备的武器和召唤石的ATK,武器技能,和召唤石加护效果决定。预测伤害是在编成界面——武器编成界面的底部显示。

1.预测伤害(见图左) 显示的数字是对敌方的一次平A伤害,该敌人的属性不被主角的属性克制,也不会克制主角的属性。

2.对[某属性]的预测伤害(见图右) 显示的数字是对敌方的一次平A伤害,该敌人的属性被主角的属性克制。 对[某属性]的预测伤害不会显示有几率触发的效果,比如暴击率。

3.条件 点击info按钮,玩家可以改变条件,这些条件可能会影响预测伤害。

  • 回合数(1/5/10)
  • 敌人数量(1/5/10)
  • 主角的剩余HP(1%/25%/50%/75%/100%)
  • 援助召唤石(友召) 玩家可以选择所有召唤石,即使是玩家没有的召唤石也可以选择。这些被选择的召唤石可以设定为:0星,3星,4星。

角色皮肤与POSE切换

改变皮肤

有复数皮肤的角色可以分别改变其在主页,编成页面,个人主页,战斗中,奥义释放和奥义连携的立绘。

如果玩家获得某个角色的外观,但是没有获得该角色,这个角色皮肤会一直保留,当获得该角色时即可设定皮肤。

当一个角色有不同属性的版本时,使用另外一个属性的皮肤不会改变其原本的属性。例如,某个角色有风属性和火属性两个版本,当给风属性的该角色使用火属性的立绘作为皮肤,他的属性不会由风变为火,而是保持风属性。

改变POSE

当把一个角色突破到一定的星数,会解锁新pose,即一个全新的立绘。这个新立绘也可以同皮肤一样被改变,并且反映到主页,编成页面,个人主页,战斗中,奥义释放和奥义连携的场合。(不同角色获取新立绘需要的星数可能不同)

改变皮肤和pose



Pose和皮肤可以按下【角色细节页面】的【外观】按钮来改变。

角色LB

Limit Bonus

角色的LB系统会在角色被突破到4星且达到lv.80的时候解锁,如果该角色能突破到5星,其LB系统也会在角色达到lv.80的时候解锁。

LB点数

LB点数是用来获得LB增益的。

当达到lv.80,角色就可以获得LB点数。

一个角色最多可以获得99999点LB点数。

LB等级

每个角色的LB等级和一系列的星数挂钩。如果提升LB等级,即可使用更多的星星(即解锁更多LB增益)。LB等级是通过获得LB点数来提升的。


相同角色的不同版本分享同一个LB等级。

宝石

宝石可以用来代替LB点数,来获得LB增益。宝石可以在商店使用梦宝谷点数或者宝晶石购买。

LB变换

如果一个角色有复数版本,该角色的某个版本多余的LB点数可以兑换给该角色的另外一个版本。玩家可以兑换的LB点数的数量会显示出来。

能力重置

获得的增益效果可以被移除,但是移除之后(之前使用的)LB点数和宝石不会返还。

EXLB加成

在使用LB加成道具之后,角色可以获得2-4个随机增益效果。如果一个角色有不同版本,每个版本可以分别获得不同的增益效果。

EXLB解放

以下道具可以解放角色的EXLB:荣冠的戒指,霸业的戒指,至极的戒指。这些道具能够在塔罗系列副本和其他副本中获得。

EXLB覆盖

已经解放了EXLB的角色可以使用新的增益效果替换目前有的增益效果。如果决定不用新效果替换已有的,已经使用的戒指不会返还。

久远指环

久远指环能够给角色提供常驻增益。给某个角色使用久远指环之后,一个戒指图标会显示在该角色的缩略图上。

久远指环的增益效果:

  • 提升使用LB点数的次数(18至28)
  • 提高ATK
  • 提高HP的最大值
  • 提高伤害上限

注意:

  • 久远戒指的效果是固定的。
  • 久远戒指的效果不影响荣冠的戒指,霸业的戒指,至极的戒指的使用。
  • 一个角色只能获得一次久远指环。如果一个角色有复数版本,且其中一个版本已经获得久远戒指,其他版本的该角色不受久远戒指的效果影响。



以太加成

使用耳环可以为角色赋予一个随机增益。如果一个角色有不同版本,每个版本可以分别获得不同的增益效果。

以太加成解放

对应属性的角色可以用对应属性的耳环。以下道具对应属性如下:

火属性角色:硫磺耳环

水属性角色:永久冻土耳环

土属性角色:砖土耳环

风属性角色:急流耳环

光属性角色:阳光耳环

暗属性角色:帷幕耳环

如果角色的属性随主角属性变化,该角色可以使用任意耳环。

以太加成覆盖

已经有以太(耳环)增益效果的角色可以再次使用耳环获得新的增益,新的增益可以替换现有的增益,也可以选择不替换;如果选择不替换,使用的戒指不会返还。

单推角色设定

露莉亚

露莉亚露莉亚角色详情。

角色觉醒Lv

觉醒Lv

觉醒Lv上升方法

武器·召唤石

武器与召唤石

参考武器召唤石

武器基础

武器技能

武器技能Lv

特殊武器

武器适正Rank

召唤石基础

召唤石加护效果

特殊召唤石

宇宙武器

武器皮肤

初次使用召唤的回合计算

召唤石皮肤

装备限制武器

回收、分解、出售

武器与召唤石的出售

自动出售功能

武器与召唤石的回收

武器与召唤石的分解

强化·上限解放

强化

“强化”是什么

如何强化武器技能

“强化技能”

育成道具

上限解放

“上限解放”是什么

武器的上限解放

召唤石的上限解放

角色的上限解放

角色的最终上限解放

育成道具

装备与角色的加值

具有加值的装备

加值的效果

强化/上限解放时加值的继承

加值的重置

战斗

战斗系统基础

参考战斗系统基础

多人战

参考多人战

战斗系统V2

参考战斗系统V2

木桩战

参考木桩战

万能药

任务

任务基础

任务概要

AP

援护召唤石

素材

标记喜爱的任务

轨迹水滴(轨迹之雫)

水滴级别

水滴效果

特别任务

挑战任务

讨灭战

什么是“讨灭战”

讨灭战限定素材

阿卡姆转世系统(塔罗系统)

参考阿卡姆转世

什么是“阿卡姆转世”

塔罗门票

塔罗点数

探索与TP

转世系统中的战斗

转世专用道具

道具的强化效果

塔罗召唤石

简易探索

活动

原创剧情活动

什么是“原创剧情活动”

参加方法

活动专用多人战

活动专用扭蛋(战货池)

信赖度

讨伐章/累计贡献度报酬

活动结束的相关注意事项

贝丝育成

每日任务

HELL难度的Skip功能

决战!星之古战场

参考古战场

什么是“决战!星之古战场”

登录奖励

古战场期间的骑空团限制

古战场专用道具

古战场专用素材

古战场专用扭蛋(古战场战货池)

讨伐章/累计贡献度报酬

勋章

古战场设定

古战场中的贡献度结算规则

古战场团buff

骑空团技能

战斗时间以外的注意事项

古战场结束的相关事项

骑空团级别

骑空团排名与个人排名

古战场Boss战相关说明

每日任务

称号

特殊战

新手骑空士应援任务

四象降临活动

参考四象降临

什么是“四象降临”

贡献度奖励

四象之辉

特别联动活动

什么是“特别联动活动”

特别联动活动的报酬

击灭战

什么是“击灭战”

击灭战专用道具

勇气之地

参考勇气之地

什么是“勇气之地”

连队战的战斗形式

连队战的编成

通过报酬

放弃战斗

讨伐章/勇气点数报酬

勇气点数的获得条件

高难度连队战

排名

共斗

共斗任务

什么是共斗任务

参加共斗任务与房间

房主权限

任务设定

准备与开始

关卡(Stage)

共斗任务专用道具

限制时间

退出房间·解散与强制踢出

离脱

未能参与战斗的报酬说明

每日任务

任务报酬

共斗多人战

什么是共斗多人战

参加多人战与共斗房

房主权限

任务设定

准备与开始

限制时间

退出房间·解散与强制踢出

离脱

未能参与战斗的报酬说明

共斗多人战的连续任务设定

连续任务设定

参加共斗任务与房间

房主权限

任务设定

准备与开始

限制时间

退出房间·解散与强制踢出

离脱

未能参与战斗的报酬说明

特殊情况下素材与AP的返还

商店·道具

道具

重要道具

月亮系统

其他

聊天功能

什么是“聊天功能”

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其他

扭蛋

角色武器确定扭蛋券

召唤石确定扭蛋券

苍光的御印与苍光的辉石

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