战斗系统基础

本段译自游戏内帮助手册

什么是“战斗”

在任务中与敌方遭遇后会开始 战斗 ,战斗胜利后会获得经验值和卢比。

HP

HP 代表着主角或其他角色的生命力。
主角的HP
战斗中HP变为0的角色将从战斗中退场。
当队伍全员的HP归0时,当前任务失败。
全员HP归0后战斗失败
使用部分专用道具后,可以让HP已归0的退场角色返回战斗。

属性与克制关系

这个世界中存在着名为 属性 的概念。
敌人、主角、其他己方角色还有武器和召唤石均有自己的属性。
属性分为 火 水 风 土 光 暗 六种,这些属性在战斗中存在着克制关系。

无论攻击方是主角方或敌方,攻击克制的属性时,伤害会增加;而攻击被克制的属性时伤害会减少(更详细的计算参考计算公式。克制关系如下:
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  • 火克制风,风克制土,土克制水,水克制火。(如风属性会对土属性造成更多伤害,而风属性对火属性造成的伤害会减少)
  • 光暗属性互相克制,其中玩家一侧的属性总是占优。(例如当主角为光属性,敌人为暗属性时,主角造成的伤害会增加,受到的伤害会减少)
  • 一部分敌人的属性为 无属性 ,无属性与其他属性之间不存在克制关系。

选择攻击目标

选择攻击目标

想要对特定敌人集中攻击时,可以点击特定敌人将其设为攻击目标。主角与己方其他角色会优先攻击被设为攻击目标的角色。
想要解除攻击目标时,可以再次点击已被设为攻击目标的敌人。

注意:刷新 后攻击目标将重置。

奥义

主角的奥义值为0

参与战斗的主角和其他友方角色在满足一定条件后,能够发动名为 奥义 的强力攻击。
一般而言,当主角和其他友方角色的 奥义值 积蓄到100时,下次攻击时将自动发动 奥义(部分特殊情况下可以让角色在奥义值不满100时也能发动奥义,这种情况下发动奥义后奥义值会降为0。根据角色不同,也存在奥义值到达100仍然不能发动奥义的情况。)

切换为奥义温存

不想自动发动奥义时,可以在战斗中将 发动奥义 选项由 自动 切换为 温存
主角发动的奥义随装备的武器而变化,其他友方角色发动的奥义与其他因素无关。

如何增加奥义值

主角与其他友方角色的 奥义值 在以下情况下会增长。

  • 普通攻击后,奥义值会增长。(视一回合内攻击次数不同,增长量也不同(SA10,DA22,TA37,QA52))
  • 受到伤害时,奥义值会增长。(增加量与 HP减少百分比 成比例,最低为1,因此受到多次小额伤害时也能有效增加)
  • 同一回合中,当队员未使用奥义,且其他队员使用了奥义后,奥义值会增长10。
  • 使用可以让奥义值增加的技能、奥义、召唤石等。
  • 使用万能药万能药

一般来讲,主角与其他友方角色奥义值最大值为100,部分职业/角色的被动技能拥有增加奥义值最大值的效果。当复数 战斗开始时增加奥义值 效果发动时,战斗开始时,角色的奥义值也不会超过100。

行动顺序靠前的队员发动奥义后,行动顺序靠后的角色的奥义值会上升,因而行动顺序靠后的角色将有更多的上升奥义值的机会。因此在编队时也将队员顺序纳入考量吧!

奥义连锁

4Chain的奥义连锁也被称作FULLCHAIN

在同一回合中发动复数次奥义后,会自动发动 奥义连锁
奥义连锁 发动后会对敌方全体造成追加伤害。奥义连锁的属性与当回合第一次发动的奥义相同,伤害会随同一回合中发动奥义的次数与奥义造成的伤害增加而增加。

当回合发动的奥义次数记为奥义连锁的 CHAIN 数。大于4CHAIN的奥义连锁被称为 OVERCHAIN 。其伤害将与4CHAIN一致,不再增加。

召唤星晶兽

召唤星晶兽撒旦撒旦

装备 召唤石 后将可以召唤对应的 星晶兽。星晶兽在一定回合数之后才可以进行初次召唤,可初次召唤的回合数因召唤石而异。
最多可以装备5个召唤石,但一回合最多只能使用一次召唤石。(例外参考露莉亚露莉亚

回复道具

点击 回复 按钮可以选择使用回复道具

在任务中,可以通过某些方式入手被称作 回复道具治疗药水治疗药水全体治疗药水全体治疗药水
在任务结算时,如果入手的回复道具仍未使用,这些回复道具将会变换为卢比。

敌方的特殊技

CT 为敌方血量条下方的计数器,不同敌人的 CT 最大值也不同。
CT为1
CT 未达到最大值时,每回合 CT 会增加1。当 CT 积蓄到最大值后,敌方下回合将会发动强力的 特殊技

Boss与Boss的战斗模式

在任务与多人战中会有被称作 Boss 的强力怪物登场。
Boss通常具有普通OVER DRIVEBREAK三种 战斗模式 ,并会在这三种模式中按顺序进行切换。
Boss当前的战斗模式可以通过Boss的血量条下的 MODE条 确认。

  • 普通:Boss的通常模式,随Boss不断受到伤害,MODE条会逐渐填满。填满后Boss将会进入OVER DRIVE

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  • OVER DRIVE:这是Boss更好战的状态。这个状态下会发动OVER DRIVE专属的强力特殊技。随Boss不断受到伤害,MODE条会逐渐下降,归零时Boss将进入BREAK

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  • BREAK:这是Boss较脆弱的状态。在此状态下Boss不会发动特殊技,同时我方Status 1004.pngDA +5% / Status 1044.pngTA +5%。
    一部分Boss会无视CT与BREAK状态使用特殊技。触发特殊技的条件为HP到达一定数值以下(非常常见),或敌己方进入特定状态。(参考特殊行动

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状态效果(强化效果与弱体效果)

可以通过发动技能、释放奥义、使用召唤对敌方或己方施加 状态效果 。状态效果分为对目标有利的 强化效果 ,与对目标不利的 弱体效果(用更为通用的说法即Buff与Debuff)
大部分状态效果有着持续时间/持续回合的限制,经过一定时间或回合数后,状态效果会结束。使用特定的技能也可以 回复弱体效果无效强化效果

确认当前的状态效果

确认主角具备的状态效果/
确认敌方目前的状态效果

战斗中,点击画面下方的队员立绘后,可以在 状态效果 一栏中确认队员目前具有的状态效果。点击 状态效果 一栏可以看到关于目前具有的状态效果更详细的信息。

敌方具有的状态效果可以在点击敌方的血量条后进行确认。

敌方的弱体耐性

一部分敌人会对弱体效果具有耐性,即己方施加的弱体效果有一定概率不会命中。这个耐性值也与不同类型的弱体效果与属性有关。
一般而言,当施加的弱体效果种类固定时,敌人对与其相同的属性有最高的弱体耐性;其后为敌人所克制的属性;之后为与克制关系无关的属性;敌人对被克制的属性有最低的耐性。(例如风属性敌人对各属性的弱体耐性为:风>土>其他>火。即玩家使用克制敌方属性战斗时,弱体效果更容易命中)
多人战中的敌人被同种弱体效果命中后会在一定时间内对该弱体效果的耐性会升高。该弱体效果的命中次数越多,耐性值也会对应升高得越多。在该弱体效果不再继续命中一段时间后,弱体耐性将会重置。
使用具有弱体效果的技能时,如果弱体效果未命中,将会显示为 MISS 。如果已存在同种且效果量更高的弱体效果时,当前施加的弱体效果无法将其覆盖,并会显示为 NO EFFECT 。部分敌人会免疫特定的弱体效果,该场合下释放技能后会显示为 RESIST

特殊行动

一部分敌人具有名为 特殊行动 的行为模式。

特殊行动是指在特定条件下敌人会无视CT与BREAK状态发动特殊技。触发特殊技的条件为HP到达一定数值以下,或敌己方进入特定状态。

敌人在进行特殊行动后往往会重置CT,但部分情况下CT槽不会重置。可以在Boss行动表处进行详细的确认。

领域(场地效果)

敌方或己方可以通过技能、奥义、特殊技等各种手段发动影响战斗中全员的的 领域 (亦作 场地效果。可在专页中确认详情。

确认当前的领域

战斗中已发动的领域效果可以通过画面左上角的图标确认。点击对应的图标后可以看到当前发动的领域的详细信息。

特殊限制战斗

特殊限制战斗:黄龙Normal

特殊限制战斗 是指有特殊限制条件的多人战,会用红色图标进行标记。在战斗中,装备中的武器技能与召唤石的加护效果都会失效。

技能队列

技能队列

战斗中,连续点击各技能按钮时,点击的技能将会依次加入 技能队列 。技能队列中的技能会按照加入队列的顺序依次释放。
点击已加入技能队列中的技能按钮时,可以取消技能的释放。
当队伍成员发生变更时,技能队列 将会重置,变更前在技能队列中的技能将自动取消释放。
技能队列 中存在技能时可以点击 攻击 按钮,在技能队列中的技能释放结束后,队伍将会进行攻击。

种族

每个角色都具有被称为 种族 的属性。

这个世界中的六个种族

这个世界中主要居住着 人族(ヒューマン)兽耳族(エルーン,亦作艾露恩族)牛族(ドラフ,亦作多拉夫族)豆丁族(ハーヴィン,亦作哈文族) 这四个种族,同时还存在着 星晶兽其他 这两种特殊的种族。
存在着与种族相关的角色技能与武器技能,也存在着只有特定种族才可以挑战的任务。种族是战斗中的重要要素。

※主角以及种族为 星晶兽其他 的角色,可以无视种族限制享受巴哈姆特武器的技能效果。

各个角色的种族可以在角色详情页查询。

奥义演出(动画)设定

在战斗中点击 奥义演出 按钮可以统一对奥义动画进行ON/SKIP的切换。
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此外,可以在技能选择画面点击 演出 按钮,或 直接点击战斗场地中的角色 对指定角色的奥义动画进行ON/SKIP的切换。
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连接技能

一部分角色可以习得复数被称为 连接技能 的技能。 连接技能 指,角色拥有的复数该类技能的使用间隔(即 技能冷却,cd)将会共享。
因此在同一回合中,即使有复数 连接技能 可使用,也只能从中选取一种进行使用。

特殊被动技能说明

部分被动技能需要满足特殊条件才能发动。

  • 仅在后排有效:持有此类被动技能的角色作为后备角色时此技能才会发动。
  • 战斗中登场时触发:队员失去战斗能力退场时、或被Boss吹飞时,持有此类技能的角色登场后技能才会发动。
    使用可以更换队员顺序的技能将角色由后排替换至前排时,此类技能将不会发动。

Auto攻击

Auto攻击开启时,主角与其他角色会自动进行战斗。
Auto攻击有 通常AutoFull Auto 两种模式。

  • 通常Auto:每回合会自动进行攻击,角色不会使用技能。
  • Full Auto:己方全员会按顺序自动使用 强化技能弱体技能攻击技能,之后会自动开始攻击行动(己方全员均释放了可释放的强化技能后会依次释放弱体技能,依此类推)
    下列技能将不会自动使用:
    • 回复技能
    • 领域技能
    • 使用间隔为 0 的技能
    • 使用时必须要指定对象的技能
    • 回合中,在判定是否可以使用该技能结束后才能使用的技能。

每个任务均可选择设置Auto攻击的模式,并且该设置会保存一段时间。

Full Auto 模式进行时,玩家仍然可以手动使用技能、召唤、回复药或者直接点击攻击。

Full Auto的启用方法

Menu中的设置选项

在战斗界面中,点击右上角的 Menu 按钮,在 AUTO按钮设定 可以设定当前适用的Auto模式。

同时在玩家Rank达到一定级别后,可以选择在 Menu > 表示·演出设定 中关闭属性克制图。关闭后在选择 Full Auto 模式时, FULL 按钮会直接出现在战斗界面中,点击后会自动进入Full Auto模式。

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按复数Hit结算的通常攻击

部分角色的通常攻击会分裂为攻击随机目标的复数Hit。分裂后每Hit伤害会降低,但同时每一Hit也能独立享受到Status 1466.png伤害上升Status 1383.png追击效果的加成。
具有这类效果的角色进行Status 1541.png反击时,也会和通常攻击一样对随机目标进行复数回攻击。

这些角色将无法享受Icon 130201.png隐者的Limit技能

SK 95 3.png扩散
我方全体获得Status 1276.png普通攻击全体化,持续3回合

Status 1276.png普通攻击全体化的效果。

多人战

“多人战”是什么

多人战的参战条件

BP

参战玩家

合体召唤

多人战报酬

多人战中的聊天功能

应援

显示从其他玩家处获得的效果

未确认的多人战

其他玩家的救援请求

不消费BP也不获得报酬的多人战条件说明

武勋·荣誉

Deal

天破之祈

战斗系统V2

战斗系统V2基础

使用战斗系统V2的多人战

战斗系统V2(或战斗系统2.0,战斗系统 Ver.2) 是指在基本战斗系统上追加了 预兆演出蹲防系统致命连锁 等系统的新战斗系统。
此外,在 战斗系统V2 中,mode条系统被移除,而是以Status 9999 11.pngOver Drive的Boss状态表示。

适用 战斗系统V2 的任务会用 V2 图标表示。

预兆演出

敌方下次行动会发动特殊技时会出现名为 预兆演出 的提示。当不存在 预兆演出 时,敌方在下次行动中不会发动特殊技
在战斗系统V2中,特殊技分为 架势技咏唱技 两种,会用不同的颜色显示。(这两类特殊技除了名字外有何本质区别尚未判明,但大体而言,大部分满CT触发的特殊技为架势技,大部分血量条件触发的特殊技为咏唱技)
架势技与咏唱技
因满CT而触发预兆演出时,画面中的 CT 会闪烁。如果是因为HP条件或其他条件触发特殊技时,画面中的 CT 将会由原本的红色转变为黄色,即使CT已满也不会闪烁。

当特殊技的释放对象为己方时,画面中会标示出特殊技的攻击目标。全体攻击会将全体队伍用红色方框包裹住,目标为随机对象(或指定对象)的攻击则只会指向单独的角色。(复数次随机攻击则会出现复数个指向单个角色的框)
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当队伍成员发生变更或敌对心发生变化时,将会重新决定攻击的对象。

出现预兆的判定时点

回合结束时满足特殊技触发条件时会出现预兆。
回合内使用技能、召唤等操作将不会使预兆出现,同一回合中也不会出现复数预兆。

特殊技的详细效果与如何解除特殊技

特殊技的详细效果与打断条件

部分特殊技可以被解除,点击 预兆演出 文字可以查看特殊技的详细效果,其中包含了该是否可以被解除以及解除需要满足的条件。
特殊技的详细说明包括但不限于:

  • 特殊技的名称
  • 是否会造成伤害、伤害的属性(如无属性伤害/属性伤害等)、造成伤害的方式(如全体伤害/单体伤害/乱击伤害等)、造成伤害的效果量(如固定伤害/某倍率伤害等)
  • 对己方造成的弱体效果、敌方会获得的强化效果
  • 是否会无效化己方的强化效果、敌方是否会回复弱体效果
  • 特殊技的解除条件(如造成若干伤害量/进行若干次攻击等)
  • ......

V2系统中“让特殊技无法发动的效果”的变更

让特殊技无法发动 的状态效果(如Status 1374 22.png宵暗的恐怖Status 1241 22.png魔眼的石化在战斗系统V2中的效果变更为 防止预告演出出现
因此,在预兆尚未出现时就赋予敌方此类效果时,预兆将不会出现,敌方进而无法发动特殊技。但如果预兆演出已经出现,为敌方附加此类效果将无法阻止特殊技发动。

Guard(蹲防)系统

主角将蹲防状态切换为 ON

角色选择 蹲防(ガード,guard。玩家也常称之为 防御,但为了避免与Status 1019.png防御力UP混淆,wiki中将其暂译为 蹲防) 时,在回合中将不会进行攻击行动,但会获得Status 1019.png防御力UP(+1000%)(在战斗系统V2中,存在着固定伤害的特殊技与无属性伤害特殊技,蹲防将无法降低这类技能造成的伤害)

点击画面下方角色对应的 ON/OFF 按钮(即 蹲防 按钮)可以选择是否让该角色进入蹲防状态。回合开始时蹲防状态将会自动解除。长按任意角色的 蹲防 按钮可以切换队伍全员的 蹲防 状态。

以下状态的角色将无法进行蹲防。

  • 让角色无法进行战斗行动的状态(如Status 1102.png麻痹Status 1263.png睡眠
    无法行动 / 承受伤害增加25% / 受伤后解除
  • 获得 无法进行蹲防 效果的状态(如Status 6869.png蹲防不可

致命连锁

致命连锁槽 到达100%后,点击致命连锁槽,将可以发动与主角属性对应的 致命连锁(フェイタルチェイン,Fatal Chain)
致命连锁 将会对敌方全体造成伤害,在该回合中其后造成的若干次伤害也会提升。

致命连锁槽 会在己方发动奥义时上升,同一回合内发动奥义的次数越多,该槽会上升得更多。

木桩战

什么是“木桩战”

只能在木桩战中使用的试用角色

木桩战中的角色状态

预定在今后登场的角色

伤害日志