本页面介绍了碧蓝幻想中我方造成伤害的计算方式。它忠实地影响着包括刚刚结束教程的新手到攻略高难副本的大神之内的每一位骑空士。

本页面基于英文wiki的同类页面翻译而成,感谢proboards、reddit以及日基wiki的编写者的努力。

为什么我要关注伤害公式

诚然,你不需要明白游戏的每个环节是如何运行的,游戏的自动配盘功能(武器盘正下方的蓝色按钮)承担了新手期的绝大多数工作,武器盘下方的预测伤害功能则可以为你提供大致的优劣对比。而自己反复尝试不同的配置策略的效率总是比不上观看由前辈撰写的攻略性文章。
假如你希望更主动地去优化自己的武器盘、队伍配置和战斗策略,明确未来的资源分配方向,那么了解伤害公式就是不可或缺的第一课。

综述

在碧蓝幻想中,除了一部分固定伤害外,我方角色对敌人造成的伤害总是基于伤害倍率和角色攻击力属性,并受武器技能、角色技能、召唤加护、敌人防御属性等一系列修正因素的影响。
出于方便理解的目的,本页面讨论的是是普通攻击(1倍)对于基础防御值(10防)的敌人造成的伤害,并且不讨论背水、浑身、暴击等效果的影响,若要了解更详细的内容,请参见详细伤害公式

基础伤害

基础伤害是一个虚构概念,是计算伤害时的中间产物,对敌人造成的伤害约等于此数值的10%。
其简化公式为:

基础伤害=角色总攻击力×攻击力提升系数

角色总攻击力

在编成界面显示了每个角色的总攻击力,它等于角色的基础攻击力、武器盘中的武器攻击力和装备中的召唤攻击力之和。
与角色的得意类型相同的武器能为该角色额外提供20%的攻击力(但只有主角能从得意武器中获得20%的额外HP)

攻击力提升系数

这是包括武器技能、角色buff、属性克制系统在内的一系列提升系数的乘积。
其公式为提升系数=属攻系数×通常攻刃系数×方阵攻刃系数×EX攻刃系数×其他系数,本页面主要讨论前四种

属性攻击力系数

Status 1067.png属性攻击力(简称:属攻)系数是最基础的提升系数,游戏内的属性克制也表现在这一系数上:

  • 如果敌人的属性被你克制,则你的属攻增加50% / 敌人的属攻减少25%
  • 如果敌人的属性克制你,则你的属攻减少25% / 敌人的属攻增加50%
  • 所有的属性系数总是加减计算


例:

  • 使用火属性的角色攻击风属性的敌人(+50%),并且主召为伊芙利特伊芙利特 ★0 (+40%),友召为湿婆湿婆 ★3 (+140%),则属攻系数为:100%+50%+40%+140%=330%
  • 在上述的例子中,若攻击的是水属性的敌人(-25%),则属攻系数为:100%-25%+50%+140%=265%

不难看出,较高的属攻可以让你忽略属性克制而仍然造成较高的伤害。而在攻击克制属性的敌人时,也不需要刻意去堆高属攻。

方阵攻刃系数

WS skill atk m 2 3.png 方阵攻刃技能主要出现在方阵武器上,由方阵多人战的boss掉落。其技能名均为“XX方阵·XX”,也可以通过技能图标左上角的 M 符号(英文版中为 Ω 符号)识别。其效果量由技能本身的性质以及其等级决定,并统一加算。方阵召唤石的加护效果可以提高这类技能的效果。

例:

  • 你的武器盘中有五把尤格多拉希尔的水晶之锋尤格多拉希尔的水晶之锋,其技能等级为10(土属性角色的攻击力提升15%),则你的队伍具有1+15%*5=175%的方阵攻刃系数
  • 在上述基础上,若你的主召为尤格多拉希尔尤格多拉希尔 ★3 (「創樹方陣」的效果提升100%),则你的队伍中的土属性角色具有1+15%*5*(1+100%)=250%的方阵攻刃系数。

EX攻刃系数

WS skill atk a 3 4.png EX攻刃技能主要出现在活动武器、部分SideStory武器以及六道武器上。可以通过其图标左上角的 EX 符号来识别。其效果量由技能本身的性质以及其等级决定,并统一加算。尽管[觉醒魔王]神崎兰子[觉醒魔王]神崎兰子可以提高EX技能的效果,但因为效果量和持有量的问题而不予考虑。

例:

  • 你的武器盘中有一把真·普天幻魔真·普天幻魔 ★4,技能等级为15(暗属性角色的攻击力提升23%)和一把等离子裂解器等离子裂解器,技能等级为10(暗属性角色的攻击力提升15%),则你队伍中的暗属性角色具有1+23%+15%=138%的EX攻刃系数。

通常攻刃系数

WS skill atk 4 3.png 通常攻刃主要出现在卡池武器、部分SideStory武器、一部分Boss的掉落武器上。若技能图标左上角没有任何符号,或有 的符号,则其类型一般都是通常攻刃,但也有少量例外。老王召唤石的加护效果可以提高一部分这类技能的效果,如巴武、U武等则不受影响。
在本wiki中,所有未标明类型的Status 1001.png攻击力提升效果,包括武器技能、角色Buff,基本上都属于此类型,并统一加算。

例:

  • 你的武器盘中有三把姆格雷斯姆格雷斯 ★4,技能等级为15(水属性角色的攻击力提升22%)。则你队伍中的水属性角色具有1+22%*3=166%的通常攻刃系数。
  • 在上述基础上,若你的友召为伐楼那伐楼那 ★4 (「水」「渦潮」「霧氷」的效果提升140%),则具有1+22%*3*(1+140%)=258.4%的通常攻刃系数。
  • 在上述基础上,若你的队伍角色正受阿尔泰尔阿尔泰尔SK 14 3.png戦術策:方円影响Status 1001.png攻击力+30%),则你具有258.4%+30%=288.4%的通常攻刃系数。

不难看出,对于成熟的老王配置而言(武器盘内有大量普刃),原本对于方阵配置十分重要的辅助性角色的效果被大大稀释了。

实际伤害

在计算完基础伤害后,接下来就可以将其换算为实际伤害了,其公式为:

实际伤害=基础伤害÷(基础防御值×防御系数)

最常见的敌人的基础防御值是10(即前文所述的实际伤害是造成基础伤害的10%。),高难度的敌人可能会有更高的防御力。
通常来说,在不考虑buff和debuff的情况下,普通攻击的实际伤害数值和你武器盘下方的预测伤害相当。
Status 1020.png防御力DOWNStatus 1021.png火属性防御力DOWN等破甲效果可以减少敌人的防御系数,通常来说,这类效果的总下限是-50%(敌我皆是)



例:

  • 若你的基础伤害是10000,则你对防御值为10的提亚马特的普通攻击可以造成10000÷10=1000点伤害。
  • 若敌人正处在Icon 150201.png黑暗剑士SK 44 4.png惨雾Status 1020.png防御力 -25%)效果影响下,则你可以造成10000÷[10*(1-25%)]=1333点伤害,相当于提高了33%伤害。
  • 在上述基础上,若敌人还处于贞德(暗)贞德(暗)SK 11 4.png反逆转Status 1020.png防御力 -30%),因为破甲的下限是-50%,则你可以造成10000÷[10*(1-50%)]=2000点伤害,相当于提高了100%伤害,相比25%破甲时则提高了50%


显而易见,在战斗中将破甲效果堆满的收益相当巨大。
作为例外,奥义连锁的伤害完全忽略敌人的防御值而直接造成基础伤害,因此它最容易触及伤害上限
另外,实际伤害会有±5%的浮动。

FAQ

本页面只是简单叙述了伤害公式,若要了解更详细的内容,请参见详细伤害公式

那么其他系数呢?

有很多,例如方阵背水、普通浑身、Status 1279.png暴击、对Status 1263 11.png昏睡敌人的加成、天司武器技能、Status 1240.png强壮技能、独立攻刃buff等等,对于新手而言,只需要掌握一个简单的原则:同区同类之间加算,此外互相乘算。

技能、奥义和奥义连锁的伤害呢?

技能、奥义和CB伤害都有其倍率,实际上,普通攻击的倍率可以视为1。伤害倍率直接乘以实际伤害就是技能或者奥义能造成的伤害。

“伤害上限”是什么

如上文的例子所言,碧蓝幻想的武器盘和角色技能对于伤害的加成是十分巨大的,为了防止出现预料之外的问题,游戏为过高的伤害设置了软上限。对于普通攻击来说是44万左右,奥义是168万左右,不同的技能也具有不同的上限,许多效果也会影响伤害上限。若要了解更详细的内容,请参见伤害上限

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