回到伤害公式

本页面介绍了碧蓝幻想中“伤害上限”这一概念

综述

伤害上限是游戏内防止玩家造成过高伤害的机制,使你的造成的伤害抵达一定数值后快速衰减,因此是一个近似值。关于本机制的详细说明,请参考页面底部的伤害衰减一节。
普通攻击和Status 1541.png反击的伤害上限约为44万,奥义为168万,奥义连锁(2 Chain~4 Chain)依次为116万、141万和168万。不同的技能有不同的上限,本wiki会在角色页面单独注明。

伤害上限提高效果

游戏中有许多方式提高上限,其中绝大多数是百分比式地提升原本的上限
其中以下效果统一加算:


例:

  • 武器盘中有麒麟弓麒麟弓(暗属性角色Status 1469.png伤害上限 +10%)时,暗属性角色的普通攻击伤害上限为44×(1+10%)=48.4万
  • 武器盘中有麒麟弓麒麟弓、并正受巴哈姆特巴哈姆特 ★5 的主动召唤效果Status 6064.png奥义伤害上限 +20%)影响时,普通的暗属性角色奥义上限为168×(1+10%+20%)=218万


以下效果互相之间加算,并与常规的伤害上限效果乘算


例:

  • 武器盘中有麒麟弓麒麟弓暗之子的齿牙暗之子的齿牙(暗属性角色对光属性敌人造成的伤害提升23%)、处于巴哈姆特巴哈姆特 ★5Status 6064.png奥义伤害上限 +20%影响,并且副召装备了死亡死亡 ★3 (暗属性角色对光属性敌人造成的伤害提升7%)时,普通暗属性角色攻击光属性敌人时奥义上限为168×(1+10%+20%)×(1+23%+7%)=284万


尽管通常不被视作伤害上限,但以下效果可以变相地提高上限:

上限提高效果的叠加

上限提升类武器技能

本表格简单整理了具有提升伤害上限技能的武器,以及其技能的叠加上限

上限类别 子类别 效果总上限 武器例 效果量
Status 1469.png全上限 一般类 20% 宇宙武器 每把同类型武器1%
四象武器・邪四象武器・邪
土老头剑土老头剑
螺旋短剑螺旋短剑
SLv15 7%
支配的天秤支配的天秤 技能2
英雄王的战斧英雄王的战斧 技能2
麒麟弓麒麟弓
10%
主手效果
Status 1279.png暴击限定
/ 诅咒之魔枪诅咒之魔枪
雷神之锤雷神之锤
30%(仅限主角)
绝对可爱之杖绝对可爱之杖 5%
Status 1561.png技能上限 技艺类(Arts) 40% 火连战剑火连战剑
支配的天秤支配的天秤 技能1
英雄王的战斧英雄王的战斧 技能1
宿无宿无
大马士革匕首大马士革匕首
SLv10 10%
SLv15 15%
SLv20 20%
WS skill train 3 3.png技炼 世界终结世界终结 SLv10 4%
SLv15 5.5%
其它类
◆早期普池武器
电狼铳电狼铳
迥异迥异
迦刚特尔迦刚特尔
4%或5%
主手效果 尘世之焰尘世之焰 30%(需主角无弱体)
麒麟弦麒麟弦
不动国行不动国行
20%
V.A.R.I.S.V.A.R.I.S.
机械之弓机械之弓
10%
主手效果
◆仅限主角
战栗长杖战栗长杖(英勇)
肉豆蔻肉豆蔻(英勇)
石像鬼之刃石像鬼之刃(英勇)
武仙座武仙座
20%
普罗希莫普罗希莫 10%
欧米茄类 50% 欧米茄武器
终末之神器
星幽武器
50%
Status 1476.png奥义上限 通常必杀·英杰 30% 60% 灾厄灾厄
苍空王牌苍空王牌
蓝色星球蓝色星球
SLv15 6.8%(大)
SLv15 5%(中)
方阵必杀 30% 推罗古琴推罗古琴
深渊的棘刺深渊的棘刺
夏之阳炎夏之阳炎
SLv15 9.5%
超越类
(Exceed)
30% 推罗之杖推罗之杖
冰帝剑冰帝剑
英雄王之枪英雄王之枪
赫曼努比斯赫曼努比斯
SLv10 10%
SLv15 15%
主手效果
◆仅限主角
誓约与胜利之剑誓约与胜利之剑 30%
? 狂战士之怒狂战士之怒(英勇)
战神步枪战神步枪
10%
金色史莱姆铃铛金色史莱姆铃铛 ?
主手效果 20% 黄龍槍黄龍槍 20%
欧米茄类 15% 欧米茄武器
终末之神器
15%
Status 6572.png普攻上限 主手效果 10% 冠军腰带冠军腰带(英勇) 10%(仅限主角)
欧米茄类 10% 欧米茄武器
终末之神器
星幽武器
10%
Status 1435.pngCB上限 WS skill chain atk limit.png连锁之力 50% 风笛风笛
圣域的守护剑圣域的守护剑
SLv10 20%
SLv15 30%
WS skill hero 6 3.png英杰 灾厄灾厄 SLv15 6.8%
职武主手效果 无铭金重无铭金重(英勇) 30%
响魂之鼓响魂之鼓 10%
欧米茄类 欧米茄武器
终末之神器
50%

增伤类武器技能

增伤类别 效果总上限 武器例
全伤害 10万 威尔纳斯之爪威尔纳斯之爪
瓦姆杜斯之刺瓦姆杜斯之刺
露·欧之角露·欧之角
所有“虚无神器”所有“虚无神器”
亵渎的魔弹亵渎的魔弹
终·审判之剑终·审判之剑
红色帝王蟹红色帝王蟹
技能伤害 20万 伊维亚之喙伊维亚之喙
世界终结世界终结
奥义伤害 100万 菲迪埃尔之脊菲迪埃尔之脊
伽莱翁之颚伽莱翁之颚
乌洛波洛斯·起源乌洛波洛斯·起源
飞鸽飞鸽
  • 基本叠加方式同前一个表格,即“全伤害区”和“技能伤害区”叠加理论上可以让技能获得最多30万Status 1466.png伤害UP
  • 尽管许多全伤害增加武器的触发条件要求“连续攻击”或“TA”导致其实际上只能在普通攻击时生效,但本质还是全伤害区

其他提升上限的效果

伤害上限的详细机制

  • 在你的实际伤害(参见伤害公式到达一定数值后,更高的部分会被按照比例逐级衰减,并最终抵达99%的衰减幅度,更高的攻击力对伤害的影响会变得微乎其微,因此造成的伤害会趋于某个值,这就是伤害上限。
  • 提高伤害上限的效果,实际上是等比地提高了每一级的衰减线,变相地改变伤害上限,因此理论上来说,即使你的伤害没有抵达上限,提升伤害上限效果也能微量地提高你的伤害。
  • 部分详细衰减线可见此处

普通攻击上限

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~30万 0% 30万
30万~40万 20% 38万(30万+10万×0.8)
40万~50万 40% 44万(38万+10万×0.6)
50万~60万 95% 44.5万(44万+10万×0.05)
60万以上 99% -

在极端的情况下,例如角色的攻击造成100万衰减前伤害,则他的普通攻击在衰减后能到达44.9万。

奥义上限(通常)

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~150万 0% 150万
150万~170万 40% 162万(150万+20万×0.6)
170万~180万 70% 165万(162万+10万×0.3)
180万~250万 95% 168.5万(165万+70万×0.05)
250万以上 99% -

奥义上限(十天众 终突

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~180万 0% 180万
180万~200万 40% 192万 (180万+20万×0.6)
200万~220万 70% 198万 (192万+20万×0.3)
220万~300万 95% 202万 (198万+80万×0.05)
300万以上 99% -

奥义上限(十天众 限界超越

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~210万 0% 210万
210万~230万 40% 222万 (210万+20万×0.6)
230万~250万 70% 228万 (222万+20万×0.3)
250万~300万 95% 230.5万 (228万+50万×0.05)
300万以上 99% -

普通攻击上限Status 1053.png攻击UP类效果下)

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~100万 0% 100万
100万~120万 40% 112万(100万+20万×0.6)
120万~130万 70% 115万(112万+10万×0.3)
130万~150万 95% 116万(115万+20万×0.05)
150万以上 99% -

特殊上限

在上述衰减流程之外,极高的单次伤害会承受额外的衰减,并且在达到某个固定数值后衰减比率会陡增至约99.999%(十万分之一)。此上限在游戏内名为“特殊上限”,也常被玩家称为“世界上限”。

660万档

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~600万 0% 600万
600万~700万 50% 650万(600万+100万×0.5)
700万~800万 90% 660万(650万+100万×0.1)
800万以上 99.999% -

1310万档

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~1200万 0% 1200万
1200万~1400万 50% 1300万(1200万+200万×0.5)
1300万~1400万 90% 1310万(1300万+100万×0.1)
1310万以上 99.999% -

星本HELL

衰减前伤害 本级衰减率 衰减后伤害
0~50万 0% 50万
50万~100万 20% 90万(50万+50万×0.8)
100万~300万 60% 170万(90万+200万×0.4)
300万以上 100% -
avatar