伤害上限
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本页面介绍了碧蓝幻想中“伤害上限”这一概念
综述
伤害上限是游戏内防止玩家造成过高伤害的机制,使你的造成的伤害抵达一定数值后快速衰减,因此是一个近似值。关于本机制的详细说明,请参考页面底部的伤害衰减一节。
普通攻击和反击的伤害上限约为44万,奥义为168万,奥义连锁(2 Chain~4 Chain)依次为116万、141万和168万。不同的技能有不同的上限,本wiki会在角色页面单独注明。
伤害上限提高效果
游戏中有许多方式提高上限,其中绝大多数是百分比式地提升原本的上限
其中以下效果统一加算:
- 伤害上限UP影响造成的所有伤害(不包括奥义连锁伤害、大部分无属性伤害和部分固定伤害)
- 普通攻击伤害上限UP影响普通攻击和反击的伤害上限
- 技能伤害上限UP影响技能造成的伤害,也包括大多数奥义后技能追击的伤害
- 奥义伤害上限UP影响奥义造成的伤害,但不影响奥义连锁
- 奥义连锁伤害上限UP影响奥义连锁造成的伤害
- 许多角色都有提升技能上限或奥义上限的LB,主角则在较高等级时具有全伤害上限的LB
例:
- 武器盘中有麒麟弓(暗属性角色伤害上限 +10%)时,暗属性角色的普通攻击伤害上限为44×(1+10%)=48.4万
- 武器盘中有麒麟弓、并正受巴哈姆特 ★5 的主动召唤效果(奥义伤害上限 +20%)影响时,普通的暗属性角色奥义上限为168×(1+10%+20%)=218万
以下效果互相之间加算,并与常规的伤害上限效果乘算
- 天司效果:天司武器(如米迦勒之剑)、部分角色被动和一部分塔罗召唤(如太阳(SR))的副召效果可以直接提高对克制属性敌人的实际伤害,相当于也提升了上限。(注意,天司召唤(如米迦勒)的效果不属于此类,而是伤害上限UP)
- 普通攻击伤害UP:与天司效果相似,但只提升普通攻击和反击的伤害,而不需要攻击克属的敌人。
例:
- 武器盘中有麒麟弓和暗之子的齿牙(暗属性角色对光属性敌人造成的伤害提升23%)、处于巴哈姆特 ★5 的奥义伤害上限 +20%影响,并且副召装备了死亡 ★3 (暗属性角色对光属性敌人造成的伤害提升7%)时,普通暗属性角色攻击光属性敌人时奥义上限为168×(1+10%+20%)×(1+23%+7%)=284万
尽管通常不被视作伤害上限,但以下效果可以变相地提高上限:
- 反骨、追讨、攻击UP(包括湿婆的破壊の導)和标记追讨之类的效果可以将普通攻击的基础上限提高到116万。奥义则直接提高50万的最终上限,不受其他上限提高效果影响
- 追击直接基于普通攻击的最终伤害造成额外的伤害,参见属性追击页面
- 席尔瓦(水)的奥义时追击、泽塔(暗)的被动
阿尔贝斯的牵涉技能、真·灼灭天之刃镰的
灼灭的赤爪,以及疯狂注射器的奥义效果会基于奥义的最终伤害而造成额外的伤害
- 伤害上升(包括会心和承受伤害上升)会增加每一次普通攻击、追击、奥义、技能和召唤的最终伤害,参见伤害UP页面
上限提高效果的叠加
上限提升类武器技能
本表格简单整理了具有提升伤害上限技能的武器,以及其技能的叠加上限
关于2021.08.20武器技能合区前的上限叠加状况请参考下方的展开表格
上限类别 | 子类别 | 效果总上限 | 武器/武器类例 | 效果量 |
---|---|---|---|---|
全上限 | 一般类 | 20% 伤害上限 |
![]() |
每把同类型武器1% |
四象武器・邪 绯舞扇 痛苦与苦难 |
SLv10 5.5% SLv15 7% SLv20 10% | |||
支配的天秤 英雄王的战斧 麒麟弓 ![]() |
10% | |||
![]() |
200级 5% | |||
![]() |
||||
爆击触发类 | 诅咒之魔枪 雷神之锤 |
20% | ||
绝对可爱之杖 | 5% | |||
特殊类 | 20% 伤害上限(特殊)并非特殊上限,而是与伤害上限类武器能叠加的上限区 |
巌迫之躯杖 | 7% | |
转世类 | 20% 伤害上限(转世) |
![]() |
20%(仅限转世副本) | |
技能上限 | ![]() |
100% | 火连战剑 支配的天秤 技能1 英雄王的战斧 技能1 |
SLv10 10% SLv15 15% SLv20 20% |
![]() |
世界终结 | SLv10 4% SLv15 5.5% | ||
其它类 ◆早期普池武器 |
电狼铳 卡冈都亚等 |
4%或5% | ||
主手效果 | 尘世之焰 | 30%(需主角无弱体) | ||
麒麟弦 不动国行 |
20% | |||
V.A.R.I.S. 机械之弓 |
10% | |||
主手效果 ◆仅限主角 |
战栗长杖(英勇) 肉豆蔻(英勇) 石像鬼之刃(英勇) 赫拉克勒斯 |
20% | ||
普罗希莫 | 10% | |||
特殊武器类 | ![]() ![]() 尤格多拉希尔的岔枝 |
效果上限 50% | ||
武器觉醒 | ![]() |
|||
奥义上限 | 通常必杀·英杰 | 75% | 灾厄 苍空王牌 蓝色星球等 |
SLv15 6.8%(大) SLv15 5%(中) |
方阵必杀 | 推罗古琴 深渊的棘刺 夏之阳炎 |
SLv15 9.5% | ||
超越类 (Exceed) |
推罗之杖 冰帝剑 英雄王之枪 赫曼努比斯等 |
SLv10 10% SLv15 15% | ||
主手效果 | 黄龙枪 | 20% | ||
特殊武器类 | ![]() ![]() |
效果上限 15% | ||
主手效果 ◆仅限主角 |
誓约与胜利之剑 | 30% | ||
狂战士之怒(英勇) 战神步枪 |
10% | |||
金色史莱姆铃铛 | ? | |||
普攻上限 | 特殊武器类 | 20% | ![]() ![]() 命运无常 |
效果上限 10% |
主手效果 ◆仅限主角 |
冠军腰带(英勇) | 10% | ||
辉耀武器类 | 埃列什基伽勒 | 20% | ||
CB上限 | ![]() |
100% | 风笛 圣域的守护剑 |
SLv10 20% SLv15 30% |
![]() |
灾厄 | SLv15 6.8% | ||
职武主手效果 | 无铭金重(英勇) | 30% | ||
响魂之鼓 | 10% | |||
欧米茄类 |
![]() ![]() |
效果上限 50% |
|
增伤类武器技能
增伤类别 | 效果总上限 | 武器例 |
---|---|---|
全伤害 | 10万 | 威尔纳斯之爪 瓦姆杜斯之刺 露·欧之角 所有“虚无神器” 亵渎的魔弹 最终纯粹律法 红色帝王蟹等 |
技能伤害 | 20万 | 伊维亚之喙 世界终结 |
奥义伤害 | 100万 | 菲迪埃尔之脊 伽莱翁之颚 乌洛波洛斯·起源 飞鸽 |
- 基本叠加方式同前一个表格,即“全伤害区”和“技能伤害区”叠加理论上可以让技能获得最多30万伤害上升
- 尽管许多全伤害增加武器的触发条件要求“连续攻击”或“TA”导致其实际上只能在普通攻击时生效,但本质还是全伤害区
其他提升上限的效果
- 提高伤害上限的强化效果,只要其强化效果本身能够共存就能叠加,最简单的判别方式是在战斗中查看强化效果栏。
- 部分角色技能的伤害上限UP效果无法互相叠加,主要体现于 中凯姆的被动2
刑死者の奉仕与圣德芬(限定)、戴安萨(土)的冲突。(奥克托的第3层合气的效果可以与凯姆的被动2
刑死者の奉仕叠加(曾经无法叠加,疑似在3月上修时偷偷修复,特此修正))
伤害上限的详细机制
- 在你的实际伤害(参见伤害公式)到达一定数值后,更高的部分会被按照比例逐级衰减,并最终抵达99%的衰减幅度,更高的攻击力对伤害的影响会变得微乎其微,因此造成的伤害会趋于某个值,这就是伤害上限。
- 提高伤害上限的效果,实际上是等比地提高了每一级的衰减线,变相地改变伤害上限,因此理论上来说,即使你的伤害没有抵达上限,提升伤害上限效果也能微量地提高你的伤害。
- 部分详细衰减线可见此处
普通攻击上限
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~30万 | 0% | 30万 |
30万~40万 | 20% | 38万(30万+10万×0.8) |
40万~50万 | 40% | 44万(38万+10万×0.6) |
50万~60万 | 95% | 44.5万(44万+10万×0.05) |
60万以上 | 99% | - |
在极端的情况下,例如角色的攻击造成100万衰减前伤害,则他的普通攻击在衰减后能到达44.9万。
奥义上限(通常)
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~150万 | 0% | 150万 |
150万~170万 | 40% | 162万(150万+20万×0.6) |
170万~180万 | 70% | 165万(162万+10万×0.3) |
180万~250万 | 95% | 168.5万(165万+70万×0.05) |
250万以上 | 99% | - |
奥义上限(十天众 终突)
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~180万 | 0% | 180万 |
180万~200万 | 40% | 192万 (180万+20万×0.6) |
200万~220万 | 70% | 198万 (192万+20万×0.3) |
220万~300万 | 95% | 202万 (198万+80万×0.05) |
300万以上 | 99% | - |
奥义上限(十天众 限界超越)
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~210万 | 0% | 210万 |
210万~230万 | 40% | 222万 (210万+20万×0.6) |
230万~250万 | 70% | 228万 (222万+20万×0.3) |
250万~300万 | 95% | 230.5万 (228万+50万×0.05) |
300万以上 | 99% | - |
普通攻击上限(攻击UP类效果下)
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~100万 | 0% | 100万 |
100万~120万 | 40% | 112万(100万+20万×0.6) |
120万~130万 | 70% | 115万(112万+10万×0.3) |
130万~150万 | 95% | 116万(115万+20万×0.05) |
150万以上 | 99% | - |
特殊上限
在上述衰减流程之外,极高的单次伤害会承受额外的衰减,并且在达到某个固定数值后衰减比率会陡增至约99.999%(十万分之一)。此上限在游戏内名为“特殊上限”,也常被玩家称为“世界上限”。
- 这个硬上限会因副本的不同而各异,通常为1310万,古战场和部分高难副本中则为660万
- 转世沙盒的阿卡姆导本,以及卡莉奥斯特萝(限定)的技能1
辉誉术等效果提供的奥义伤害特殊上限可以提高此上限
- 在极限情况下,奥义与单下技能伤害是在计算承受伤害上升乘算与伤害上升加算后,再受到特殊上限的衰减
而普通攻击下造成的伤害,是提前受到特殊上限衰减后,再进行承受伤害上升的乘算与伤害上升的加算
660万档
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~600万 | 0% | 600万 |
600万~700万 | 50% | 650万(600万+100万×0.5) |
700万~800万 | 90% | 660万(650万+100万×0.1) |
800万以上 | 99.999% | - |
1310万档
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~1200万 | 0% | 1200万 |
1200万~1400万 | 50% | 1300万(1200万+200万×0.5) |
1300万~1400万 | 90% | 1310万(1300万+100万×0.1) |
1310万以上 | 99.999% | - |
星本HELL
衰减前伤害 | 本级衰减率 | 衰减后伤害 |
---|---|---|
0~50万 | 0% | 50万 |
50万~100万 | 20% | 90万(50万+50万×0.8) |
100万~300万 | 60% | 170万(90万+200万×0.4) |
300万以上 | 100% | - |
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